• 欢迎来到论文发表网(www.lunwenchina.cn),我们为您提供专业的论文发表咨询和论文发表辅导!
受“清朗”行动影响,原网站QQ被封,新老作者请联系通过新的QQ:189308598。或者电话微信:15295038855

你的位置:论文发表网 >> 论文库 >> 艺术论文 >> 音乐舞蹈 >> 详细内容 在线投稿

基于游戏动画中三维人物模型制作的研究

热度0票  浏览122次 时间:2020年6月12日 15:24
陈琤
( 首都师范大学科德学院,北京 102602 )
摘 要:随着我国科学技术和经济的高速发展,物质文化也得到大力提升,尤其是大众对游戏动画的领域的追求和探索。我国游戏动画一改之前单调刻板的形象,采用新技术和新思维,结合三维立体技术全新打造游戏动画理念。我国游戏动画的制作已经不在落后,采用按照人体组织结构的新方法来设计游戏人物。本文将对现代游戏动画产业进行分析和思考,为我国游戏动画产业,以及网络文化的建立建言献策。
关键词:游戏动画;三维人物模型;制作研究
一、动画研究在我国的现状
目前,世界对于游戏动画人物制作的研究,主要集中在人体运动控制技术和人体造型与皮肤变形技术这两个方面。从20世纪70年代以来,人体造型和皮肤技术的研究开始登上历史的舞台,不论是学术界还是工业界,每年都会涌现大量的学术文章发表,这个领域到目前为止,仍旧处于非常活跃的地位。虽然,人体造型和皮肤制作技术得到重视和发展,但是其仍面临着巨大的困难和挑战。人的肌肉和运动不规则,人身上的200多种高自由度和复杂的活动等问题,导致三维人物建模技术一直在不断探究,长时间的发展中,至今仍然存在很多问题。
二、三维人物模型制作的研究重点
1.注重建模设计。在设计发展和创新动画人物过程
中,不能局限于一张图纸上研究,在制作前期,人员首先要进行大量的设计建模。在设计和建造模型的过程中,我们才会不断发现新问题,打开新思路,寻求新的方法,结合生活实际,进行改进和创新。这样的方法对我们整体分析游戏动画人物的形象非常有帮助,在现实和图纸的更好结合中,才能够更加生动形象地刻画人物。也要注意在建模设计时,自身对人物形象的掌握,使自身在未来的真实创建过程中能够更加得心应手。
2.反省自身,及时改进。(1)真实感是否被体现。建模的创造过程是虚拟的,但是制作时一定要祝语人物真实感的体现,我们要采用多种模型,对人物各个方面进行刻画和控制,充分展示真实感,使其能够更容易被大众接受,为动画文化的传播起促进作用。(2)结构特点要严格分析。在设计过程中,要注意结构特征?尤其是连接点部分,不能显现出呆板的现象,这就要求我们在设计过程时要时刻提醒自己,及时发现问题,及时改进措施,保证每一个骨骼和关节都灵活自如。(3)人物完整性的体现。在传统的创作过程中,我们经常不能在人物制作时,兼顾人物皮肤的可变性和完整性。这就要求我们利用新技术新原理,来确保运动不会对完整性造成影响,要对各个关节部位的连接都确保顺畅灵活。
3.注重创新和实践。随着我国科学技术的发展,我们也更容易在设计过程中发现问题,利用更加快捷有效的方法解决问题。我国动画产业目前是处在相对稳定的发展阶段,现阶段的动画产业人员仍旧需要努力实践和创新,按照我国特色社会主义核心价值观继续钻研和创新设计,推动动画产业更好更快的发展。
在三维人物制作中,人物模型的好坏直接影响到整个游戏动画的价值所在。从目前三维动画的设计角度来说,当今世界主要都已3D?MAX为主,由于游戏动画建模主要都是多边形建模,导致3D?MAX软件绘制人物模型是非常耗时耗力的复杂过程。如果采用其他方法,例如利用新型软件,先给出点坐标,之后利用这些点坐标制作若干个三角面,但是会造成得到的建模人物不够真实细腻。另一种方法叫做Poster的快速建模方法,则是会从已有的模型中提取数据信息,从而实现快速建模,再利用两个模型的结合实现手语动作的控制。
4.研究方法的时效性。(1)皮肤和骨骼模型的建立。
Poster是一款用于人体造型制造的软件,软件本身就能提供丰富的人体模型,人物姿态等资源,可以快速实现人体建模。这种方法相较于其他方法的显著优势,就是能够省去在3D?MAX中步步绘制模型的过程,缩短建模的时间,提高建模的效率。(2)两个模型的结合。根据3DS文件中对读取顶和面的相关信息,便于手和手臂等皮肤模型的构建,将相邻两个关节点利用有向拓扑结构连接起来,组成骨骼模型,以此来达到构建一个完整手和手臂的制作模型。
三、游戏动画中三维人物模型的未来发展趋势
在人们物质生活水平不断提高的今天,计算机网络的发展和审美水平的提高,确定了游戏动画人物模型发展必将更加深入的趋势。首先,游戏动画人物设计中,会更加注重皮肤和骨骼的融合,利用双重模型控制运动,二者相互联系,相互分工,能够更大程度上地展现游戏人物的真实性。其次,骨骼模型可以利用有向拓扑结构来表现,让它的指定性和空间性更加明显灵活。最后,对于游戏动画三维人物的皮肤可变和不可变部分更加精细化处理,增加人物的细节性和精致感,使皮肤在完整的游戏情况下更显真实。
四、结论
?三维人物建模是一门新兴的学科,它不仅涉及到动画、计算机图形学,还涉及到生理学、心理学、生物力学、人工智能等多个研究领域,游戏动画中对三维人物模型的研究是一个具有理论意义和实用价值的基础课题。未来科技的不断创新发展,新的高水平高层次的建模方式还会出现到人体动画建模技术中,这是游戏中三维人物建模技术发展的一个长远目标,它需要众多相关学科领域的深入发展与交叉才能最终实现。动画产业要想快速发展,就一定要创新技术,结合具体实际,加快探索研究的步伐。
参考文献:
[1]王旭.基于游戏动画中三维人物模型制作的研究[J].信息与电脑(理论版),2015(3).
[2]汤凯青.三维游戏动画角色设计的研究和探索[D].同济大学,2007(02):171.
[3]潘菲.游戏动画中角色的动作特点研究[D].湖北美术学院,2015(06):210.
[4]贾银莎,李敏.游戏动画中三维人物模型制作的研究[J].中小企业管理与科技(上旬刊),2009(5).



中国论文网(www.lunwenchina.cn),是一个专门从事期刊推广、论文发表、论文写作指导的机构。本站提供一体化论文发表解决方案:省级论文/国家级论文/核心论文/CN论文。

投稿邮箱:lunwenchina@126.com

在线咨询:189308598(QQ) 

联系电话:15295038855(徐编辑)  

 

上一篇 下一篇
0

联系我们