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探讨基于信息技术的旅游体验问题

热度0票  浏览92次 时间:2014年2月08日 09:49
探讨基于信息技术的旅游体验问题
孙 飒
(陕西职业技术学院,710100)
摘要:随着人们生活水平不断的提升,人们对旅游业的要求也在不断的提高,旅游行业对信息技术的应用体现的更为直观。文
章将信息技术作为主要的研究对象,对其在旅游体验中的问题进行了探讨,文章从旅游体验的涵义以及技术方面的重要性出
发,探讨信息技术对旅游体验产生的影响,并通过对其中的类型以及层次进行有效的分析,按照不同的阶段对信息技术在旅游
体验中的应用开展详细的分析。
关键词:信息技术;旅游体验;类型与层次
0 引言
在二十一世纪的今天,信息技术已经完全深入到人们的日
常生活当中,即使是在网面旅游,不管是旅游人员还是旅游行业
都受到了相关方面的影响。信息技术是一种对信息和数据进行
有效采集、加工、存储、处理、安全、传输以及利用的多项功能总
称,其中充分的应用了计算机技术、通讯技术、传感技术、网络技
术、多媒体技术、微电子技术等,而信息业和旅游业之间有着密
不可分的关联,因此,对信息技术环境之下的旅游体验开展研究
十分具有研究意义和实践意义。
1 旅游体验相关涵义及技术方面的重要性
1.1 旅游体验的涵义
体验就是一种人的经历、经验以及相关的感受,该词汇普遍
是从心理学角度、哲学角度、经济学角度、美学角度以及社会学
角度等多重视觉方向开展研究。而旅游体验则是一种针对大众
形式旅游开展的消费行为,所体验的事件是虚拟非真实的,通过
对虚假情境进行体验,让旅游者感受理想中的“真实感”体验,这
种体验方式具有一定的差异性,把旅游体验作为个人以及整个
体验开展的中心。一般对旅游体验进行理解时,都是从信息论的
方向开始,对其进行科学性的解释,就是将人们在旅游的过程中
接收到的信息、处理的信息以及输出的信息过程进行连接,然后
把信息技术作为必要手段和工具,在游客和旅游者之间建立起
互动的结果和关系。
1.2 旅游体验技术方面的重要性
目前,信息技术在旅游体验中的应用越来越频繁,不管是旅
游者还是旅游客体都对这种变化表示十分满意,而这样的发展
趋势则说明,在旅游体验在旅游行业中已经有了较为重要的地
位,因此,在开展旅游体验的同时,需要将旅游体验的效果进行
有效的加强,开展应用的过程中,对旅游方面提供出来的信息进
行有效的展示、供给、使用、获取以及消化,在该方面,现代化的
信息技术均可以满足相关方面的要求。
2 信息技术对于旅游体验产生的影响
2.1 信息技术重要性和身体作用出现的变化
从人和信息技术之间的关系角度出发,信息技术就是对人
类信息器官的功能以及多种技术进行扩展的总称加以充分的利
用。从旅游体验的全过程角度出发,信息技术以及相关方面的产
品可以最大限度的延伸人体感官方面的功能,让人体感官可以
突破时间和空间的限制。例如:遥感技术、卫星导航定位技术等,
这些高科技技术都使得人们自身的感知能力出现了很大的提
升。
2.2 全新的真实性
在开展旅游体验的过程中,处于期望阶段的旅游者和旅游
客体之间并没有出现接触,因此没有办法对具有客观性的真实
直接进行感受,但是潜在的旅游者可以通过采用信息技术,获得
存在性的真实以及构建起来的真实,其中的建构性真实、客观性
真实以及存在性真实则是真实性的全新界定。当体验者自己认
为自己所体验的内容是真实的,那么体验者才可以将旅游的欲
望激发出来。而在现场体验的阶段过程中,三种真实性都有可能
实现,这使得大众旅游者诸多信息会遭受到限制,旅游者、导游
以及旅游企业会在这个阶段成为主导人员,处在主导地位。
3 信息技术在旅游体验中的类型与层次
3.1 信息技术在旅游体验中的类型
信息技术在旅游体验中的类型一般有三种,第一种是虚拟
旅游体验,第二种是有信息技术给予支持的旅游体验,第三种
是没有信息技术给予支持的旅游体验。在虚拟旅游体验当中,
主要的内容有以下几个方面:虚拟形式的旅游网站、网络游戏
化形式、模拟体验以及科学技术展示、4D 形式或者3D 形式
的电影等,例如:www.virtualsweden.se( 虚拟瑞典)、www.
secondlife.com(第二生命网站)等;而目前诸多大型的网游里
面,许多背景都是来自现实生活中的景区,例如:《征途》、《仙魔
变》、《诛仙》、《剑灵》等;模拟体验和科学技术展示主要适用于
旅游景区、科技馆或者博物馆等地方,它含有较高的技术含量和
受保护的文化,例如:莫高窟虚拟展示厅等。在有信息技术给予
支持的旅游体验中,主要包括了微薄、网站、QQ、MSN、博客等,
旅游者可以通过电子导航、数字影院等方式开展旅游体验。图一
为信息技术的视角看旅游体验的类型。
图一 信息技术的视角看旅游体验的类型
3.2 信息技术在旅游体验中的层次
在信息技术的支持下,旅游体验有三个不同的层次,分别为
信息层次、数据层次和旅游世界层次。信息层次中主要是旅游者
对接收到的信息在进行加工之后出现的旅游体验,例如:企业
广告、网络评价、导游讲解、媒体宣传等。数据层次中主要就是旅
游者对原始性数据进行接收之后出现的旅游体验,例如:对某
一景区的历史和自然状况,其中包括纬度、气候、动植物资源、海
拔等。旅游世界层次中就是旅游者将自身的感官以及信息技术
作为重点,在此基础上得到的直接性旅游体验,该层次中主要通
过采用观察、记录、倾听等方式对旅游方面的相关信息和数据进
行收集,例如:李白、王维等古人曾游历的体验等。图二为旅游
体验信息路径图。
4 信息技术下的旅游体验阶段分析
4.1 现场体验阶段
在旅游活动开展或者现场体验阶段当中,旅游观赏是最为
主要的一种旅游体验实现路径,在这个过程中,人体的感官有着
无法取代的重要作用,而信息技术则在这个过程中起到了辅助
的租用,旅游者通过诸多虚拟展示区,从听觉、视觉、味觉、触觉
以及嗅觉等几个方面出发,通过感官获得大量的信息,使得人体
的感官接收到的信息与人体的感触形成一个整体,因此,这个阶
段也算是一种感官体验的阶段。
4.2 回忆阶段
回忆阶段与期望阶段属于完全相对的两种不同的阶段,在
这个阶段中,旅游者则是以信息源的身份出现,把旅游体验中的
情况以及感受传递给其他的潜在旅游者。高阶段中,旅游体验的
实现路径是重点,而实现的路径主要有旅游模仿和旅游交往两
种,在传播的同时心理上也得到了满足,旅游者可以自己通过微
博、贴吧、邮箱、论坛、博客等方式,构建起自己的旅游体验。不
仅自身进行了总结,做好下一次的出行准备,也在体验过程中进
行学习。
4.3 期望阶段
期望阶段主要是对信息进行输入以及接收,旅游者在接收
到信息之后会形成与之对应的一种期望,这个阶段中,旅游的主
要信息都来源于博客、邮箱、信息平台、微薄、论坛等技术渠道,
也有部分的信息是来源于企业人员的介绍以及亲朋好友的介绍
等,在该阶段过程中,旅游者主要进行的旅游体验就是通过大型
网游以及自身娱乐过程,在这个方面,虚拟旅游表现的十分显
著。
5 结束语
将信息技术充分的应用到旅游者和旅客之间,从而形成一
种全新情境形式,在这种全新形成的情境当中,不仅包含有旅游
方面的世界情境,而且还包含有旅游方面的生活情境。在信息技
术的环境之下开展的旅游体验,它将人体的信息器官功能进行
了扩展,体验的能力在不断的提高,同时信息技术的加入,使得
旅客的观赏方式、交往方式、模仿方式、游戏方式、娱乐方式以及
教育方式都出现了改变,随着该项技术的如意普及,游客和相关
工作人员之间逐渐积极的建立起全新的旅游体验形式。
参考文献
[1] 郑鹏, 马耀峰, 李天顺, 李创新, 亢雄. 基于虚拟旅
游的网站实现与镜像体验研究[J]. 华东经济管理.
2009,(02).
[2] 陈兴. 基于人类学视角对“旅游体验”的新思考[J]. 成都
理工大学学报( 社会科学版). 2011,(02).
[3] 郭艳华. 基于信息依赖的旅游体验增强技术研究[J]. 青
岛酒店管理职业技术学院学报. 2011,(04).



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